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adminPanel v2.0
31-07-2011, 18:53:29 (Ce message a été modifié le : 31-07-2011 18:55:14 par snapeuh.)
Message : #251
RE: adminPanel v2.0
Voici une preview de la nouvelle interface, à peu de choses près ça devrait ressembler à ça :

http://dviance.net/ap/apanel.png

Quesque vous en pensez ?

ADMINPANEL v2.0 : Cliquez-ici
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31-07-2011, 19:13:20
Message : #252
RE: adminPanel v2.0
C zolie ! Biggrin

Règle 1 : Rester de bonne humeur.
Règle 2 : Qui cherche, trouve.
Règle 3 : Faire attention à son orthographe.
Règle 4 : L'erreur est humaine.
Règle 5 : Il n'y a pas de questions idiotes. Seules les réponses le sont. (sauf celles du modo ! ^^ )
Règle 6 : La perfection n'existe pas.
Règle 7 : Les indispensables...ils remplissent les cimetières.
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01-08-2011, 07:21:15
Message : #253
RE: adminPanel v2.0
Moi j'aime beaucoup Biggrin


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01-08-2011, 17:54:08
Message : #254
RE: adminPanel v2.0
De même, j adore Smile

[Image: left4ever_sign.png]
Left4Ever - Communauté Left 4 Dead 2
Forum de la Communauté
Filiale du groupe communautaire multigaming "GameCities"
Thanks a lot G2 ;)
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01-08-2011, 19:15:14
Message : #255
RE: adminPanel v2.0
c'est très classe... Les mêmes fonctionnalité en plus que celle que tu a annoncées précédemment ?
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01-08-2011, 19:18:46
Message : #256
RE: adminPanel v2.0
beau template, niveau fonctionnalités ca va donner quoi alors?

[Image: gamecities.png]
Serveur OVH Kimsufi 16G i5-2300 CPU @ 2.80GHz, 16Go RAM : Debian6 64bits (kernel 3.1 1000Hz, AMD64, Pre) -> Minecraft, L4D2, TF2/CSS, KF
Serveur OVH Kimsufi Spécial AMD Opteron, 8Go RAM, Raid1 Soft : Windows 2k8 R2 Server 64bits -> GMod
[Image: out_of_stock.jpg]
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01-08-2011, 21:35:00
Message : #257
RE: adminPanel v2.0
(01-08-2011 19:18:46)super_g2 a écrit :  beau template, niveau fonctionnalités ca va donner quoi alors?
Pfffff, quand tu sors avec un canon tu te demande ce qu'il y a à l'intérieur toi ?

ok je Sors
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01-08-2011, 22:38:37
Message : #258
RE: adminPanel v2.0
Niveau fonctionnalités c'est à vous de me dire ce que vous voulez. Je vais surtout essayer d'organiser le panel afin de tout soit accessible facilement, que ce soit pour les débutants ou pour les plus expérimentés : gros travail sur l'ergonomie.

Je vais aussi essayer d'ajouter une sortie d'aide integrée afin que tout le monde puisse avoir des informations rapidement. Et pourquoi pas un système indiquant une disponibilité d'une mise à jour du panel.

Ensuite si vous voulez avoir un aperçu du panel :

http://www.dviance.net/dev

J'updaterai petit à petit avec les fonctionnalités que j'ajoutes.

Pas de date de release fixe. Disons dans l'automne.

Dans la semaine je poste un pseudo Cahier de charges avec les fonctionnalités précises du panel (en tout cas pour celles que j'ai en tête en ce moment).

Merci pour les retours !
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01-08-2011, 23:10:40 (Ce message a été modifié le : 01-08-2011 23:16:08 par totone.)
Message : #259
RE: adminPanel v2.0
Ouais moi j'ai une idée que j'avais mise en place sur mes dédiés et qui est super pratique (enfin je trouve)
Je faisait un stop serveur puis un update puis un update et un start dans mon redémarrage automatique comme ça le serveur ce mettait à jour automatiquement tout les jours.

Voici le script tout con que je lançait :
Code :
#!/bin/bash

#on incrémente en mémoire l'ip du serveur

ip=111.222.33.44

#on incrémente en mémoire le nom des screens

stf2=tf2
scod4=custom
sbot=bot

#on incrémente en mémoire le chemin du log

log=/home/titen/logcron

# on test que seul l'utilisateur titen execute ce script.

    if [ $(id -u) -eq 1001 ]; then

        echo "on kill tout les screens"
            
            screen -dr $stf2 -X quit
            screen -dr $scod4 -X quit
            screen -dr $sbot -X quit
            
        echo "on rentre en mémoire système les chemins des executables des serveurs"
        
            tf2=/home/titen/tf2/orangebox
            cod=/home/titen/CallOfDuty4
            bot=/home/titen/bot
            
        echo "on lance les serveurs avec les arguments"
        
            cd $tf2 && ./steam -command update -game "tf" -dir . -verify_all
                        screen -dmS $stf2 ./srcds_run -game tf +ip $ip -port 27015 +maxplayers 32 +map ctf_2fort -tickrate 66 -autoupdate
            cd $cod && screen -dmS $scod4 ./cod4_lnxded +set fs_game mods/modwarfare +set loc_language 1 +set sv_log_damage 1 +exec server_warfare.cfg +set net_port 28960 +set ui_maxclients 47 +map_rotate
            cd $bot && screen -dmS $sbot ./spawn.sh
            
        echo "on va aller écrire dans le fichier de log la date et l'heure d'éxécution"
        
            echo "Reboot automatique le $(date +%A) $(date +%d) $(date +%B) $(date +%Y) à $(date +%H)h et $(date +%M)min" >> $log/reboot-auto.txt
else
            
echo "Désolé seulement titen peut éxécuter cette commande"

exit 0

fi

et donc un endroit ou on peut régler le reboot automatique avec l'heure (je te laisse décider comment gérer le chtruc) et une case à cocher si on veux oui ou non updater automatiquement le serveur.
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02-08-2011, 00:02:35
Message : #260
RE: adminPanel v2.0
coté fonctionnalité : possibilité de paramétrer un reboot automatique (avec choix horaire/jour) avec sauvegarde des logs. ca serait bien, oui.
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